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VANTAGE · PATCH 2.1.2

Des contrats de 24 h. Ton club en valeur.

24-hour contracts. Your club in the spotlight.

3 octobre 2026October 3, 2026 · Android · Runtime 2.1.0

OTA 2.1.2 disponible pour les testeurs · Serveur à jour · Runtime Android 2.1.0.OTA 2.1.2 available to testers · Server updated · Android runtime 2.1.0.
Annonce VANTAGE 2.1.2, contrats de 24 h et cadres premium
Visuel d’annonce avec un aperçu de l’application.Announcement artwork featuring an app preview.

Contrats du conseil : une journée complète

Council contracts: a full day

  • Les huit contrats durent 24 heures après leur signature. Leurs effets sur les matchs restent actifs pour tous les matchs PvE réguliers de cette période : les anciennes limites de 3 à 6 matchs sont retirées.All eight contracts last 24 hours after signing. Their match effects remain active for every regular PvE match in that period; the former three-to-six-match caps are removed.
  • La prochaine signature devient possible à l’expiration, 24 heures après la précédente. Le temps restant des contrats déjà actifs est conservé. Les tickets et gains de forme immédiats sont accordés une seule fois.The next signing becomes available at expiry, 24 hours after the previous one. Existing contracts keep their remaining time. Instant tickets and fitness gains are granted only once.
  • La Campagne média passe de 150 000 à 25 000 $ de jeu et conserve son bonus de +35 % de revenus PvE. Les autres tarifs restent identiques.Media Campaign drops from $150,000 to $25,000 in game, retaining its +35% PvE income bonus. Other prices stay the same.

Cadres premium : une identité visible

Premium frames: a visible identity

  • Le cadre premium possédé et équipé accompagne le logo du club en PvE et PvP : aperçus, résultats, historique, classements et tableaux de tournois, y compris les participants du Major.Your owned and equipped premium frame follows the club logo in PvE and PvP: previews, results, history, rankings and tournament brackets, including Major participants.
  • Les adversaires réels affichent leur propre logo et leur propre cadre possédé. Un cadre doit être débloqué et équipé pour apparaître.Real opponents show their own logo and owned frame. A frame must be unlocked and equipped to appear.

Battle Pass : découvrir les récompenses

Battle Pass: discover the rewards

  • Une présentation à l’accueil montre le cadre et les récompenses de la saison aux joueurs sans premium, après le tutoriel, avec un accès direct au Battle Pass.A home-screen preview shows the seasonal frame and rewards to players without premium after the tutorial, with direct access to the Battle Pass.
  • L’annonce peut être masquée pendant 24 heures et disparaît après l’activation du premium. Le prix fourni par Google Play est affiché lorsqu’il est disponible ; la référence en dollars canadiens est identifiée.The promotion can be dismissed for 24 hours and disappears after premium is activated. The Google Play price is shown when available; the Canadian-dollar reference is labeled.

La 2.1.2 inclut aussi les améliorations de la 2.1.1 détaillées ci-dessous.2.1.2 also includes the 2.1.1 improvements detailed below.

Tutoriel et premiers matchs

Tutorial and first matches

  • Les cinq joueurs doivent être distincts, appartenir au club et former une composition valide. Le serveur vérifie la formation avant de valider cette étape.All five players must be distinct, owned by the club and form a valid lineup. The server checks the formation before completing this step.
  • La formation choisie est sauvegardée avant le premier match. La première étape mène au recrutement ; les consignes de composition et de premier match sont clarifiées en français et en anglais.The selected lineup is saved before the first match. The first step opens recruitment; lineup and first-match instructions are clearer in French and English.
  • En cas de problème réseau, un message dans l’étape et un bouton de réessai remplacent les alertes répétées. Le guide ajoute le club-école, un indicateur de pages et un accès direct aux différentes pages ; il reste accessible dans les paramètres.A message within the step and a retry button replace repeated network alerts. The guide adds the academy, page progress and direct access to its pages; it remains available in settings.

Club-école : gestion et progression

Academy: management and progression

  • Les envois et rappels sont validés et sauvegardés côté serveur. Il faut garder au moins cinq joueurs disponibles en équipe première. Un titulaire envoyé au club-école libère son rôle : choisis son remplaçant avant le prochain match.Sending and recalling players is validated and saved by the server. Keep at least five players available for the first team. Sending a starter to the academy clears their role: select a replacement before the next match.
  • Les changements de membres sont bloqués pendant un match actif. Les joueurs du club-école sont exclus de l’effectif de combat, y compris en PvP. Un échec réseau conserve l’état confirmé.Membership changes are blocked during an active match. Academy players are excluded from the combat roster, including PvP. A network failure keeps the confirmed state.
  • Chaque match de saison terminé donne une séance aux joueurs présents au club-école au coup d’envoi. Les joueurs ordinaires gagnent +1 à leur statistique la plus faible, jusqu’à leur potentiel, sans dépenser de ticket.Each completed season match gives a session to players who were in the academy at kickoff. Regular players gain +1 to their weakest skill toward their potential, without spending a training ticket.
  • À 60 OVR, le premier gain demande 12 séances ; le seuil augmente de quatre séances par palier de cinq OVR. Les séances, journées validées, dernier gain et gains cumulés sont visibles, ainsi que l’atteinte du potentiel.At 60 OVR, the first gain requires 12 sessions; the threshold increases by four sessions for each five-OVR tier. Sessions, validated matchdays, last gain, cumulative gains and reaching potential are shown.
  • Le Pro au club-école gagne +1 PP tous les trois matchs de saison, ainsi que +1 PP par quatre heures hors ligne, selon le temps vérifié par le serveur. La limite hors ligne existante de 30 jours est conservée.The Pro in the academy earns +1 PP every three season matches and +1 PP per four offline hours, based on server-verified elapsed time. The existing 30-day offline limit is retained.
  • Un compteur de matchs sur trois, la prochaine échéance hors ligne et une action de vérification permettent de suivre les PP. Les matchs rejoués et les réessais réseau ne donnent pas deux fois la même récompense.A three-match counter, the next offline reward time and a progress check track PP. Replayed matches and network retries cannot credit the same reward twice.
  • La nouvelle progression commence avec les nouveaux matchs après l’activation serveur. Aucun gain rétroactif n’est inventé. Les comptes, statistiques et soldes déjà validés sont conservés.New progression begins with new matches after server activation. No retroactive rewards are invented. Accounts, skills and already validated balances are preserved.

Synchronisation et améliorations serveur

Synchronization and server improvements

  • Les vérifications de match ne se chevauchent plus. Elles se mettent en pause en arrière-plan et s’espacent après les réponses réussies (5, puis 10, puis 15 secondes, avec léger décalage). En cas d’erreur, le délai augmente jusqu’à 30 secondes.Match polling no longer overlaps. It pauses in the background and slows after successful responses (5, then 10, then 15 seconds, with slight timing variation). Errors increase the delay up to 30 seconds.
  • Les états identiques ne déclenchent pas de traitement répété. Les sauvegardes en échec sont réessayées et restent isolées par compte. Les recherches de matchs PvP entrants et d’opérations prêtes sont mieux indexées.Identical snapshots do not trigger repeated processing. Failed saves are retried and remain isolated per account. Incoming PvP matches and ready operations have improved indexes.
  • Les anciens états du client ne peuvent plus écraser l’appartenance au club-école gérée par le serveur. La composition du tutoriel et les récompenses de formation sont contrôlées côté serveur.Stale client states cannot overwrite server-managed academy membership. Tutorial lineup and training rewards are validated by the server.

Compte et interface

Account and interface

  • À l’inscription et à la récupération du compte, un rappel invite à vérifier les courriels indésirables. Le libellé visible devient « Serveur VANTAGE ».Registration and account recovery remind players to check spam or junk mail. The visible label becomes “Serveur VANTAGE”.
  • Le classement de saison met les trois premières places en vert et les cinq dernières en rouge, y compris pour ton club.Season standings highlight the top three places in green and the bottom five in red, including your own club.

Installation de l’OTA

Installing the OTA

  • Le runtime reste 2.1.0 ; la version affichée après l’OTA est 2.1.2. Utilise la base Android 2.1.0 installée depuis Google Play. Une ancienne base native doit d’abord être mise à jour via Google Play.The runtime remains 2.1.0; the version displayed after the OTA is 2.1.2. Use the Android 2.1.0 baseline installed from Google Play. An older native baseline must first be updated through Google Play.
  • Dans les paramètres, ouvre « Version et mises à jour », recherche l’OTA, télécharge-la et redémarre l’application lorsqu’elle le propose.In settings, open “Version and updates”, check for the OTA, download it and restart when prompted.
  • L’export Android, les 31 vérifications applicatives et les 18 contrôles Expo Doctor ont réussi. Les règles des contrats ont été vérifiées sur une base de test isolée. Les retours des testeurs sur téléphone complètent cette validation.The Android export, 31 application checks and 18 Expo Doctor checks passed. Contract rules were validated in an isolated test database. Tester feedback on phones completes this validation.
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